网易娱乐专稿9月20日报道(文/派翠克)6年之后,《猩球崛起》也迎来了终章。这一重启1968年经典系列的三部曲中遇到了人类与猩猩面临紧绷局势的时候。而电影的主角凯撒也在这一部里面面临着与自己内心的黑暗角力的过程。这也给它的扮演者安迪·瑟金斯带来了更多的挑战。
提起安迪·瑟金斯,在动作捕捉这个领域应该广为人知。不少人都在呼吁,尽管安迪几乎没有一个需要他来真实表演的角色,但他给这些CGI生成的角色所带来的真实,足以让他获得一座奥斯卡表演奖杯。拍摄《猩球崛起》的6年,安迪在采访中说,动作捕捉技术也变化了很多。从最开始只能在室内拍变成了现在可以带着摄像机出外景。
第三次,也很有可能是最后一次扮演凯撒,安迪透露:“从看剧本的时候就很清楚结果会是怎么样的。但是,如果是你喜欢的角色,要真正的告别,是非常困难的,非常让人伤心的,尤其是这个角色,因为我扮演了这么久,扮演了它生命的不同阶段。”不过安迪也提到,电影的最后场景并不是在最后完成:“但是我觉得好消息就是我们并不是把最后一个场景放在最后拍,可能在中间就拍了。其实拍的那一天,确实有一点严肃感,非常的安静。”
接下来,他将要为自己导演的《丛林之书》继续工作,虽然这是他导演的第一部电影,但因为大量的特效,这部《丛林之书:起源》将于2018年上映。反而是他的第二部小成本制作《我要为你呼吸》出现在了今年的多伦多国际电影节上。在作为演员之余,安迪从《霍比特人》开始就以副导演的身份加入了电影的制作,为自己导演电影汲取经验。
而在电影之中,安迪·瑟金斯与同组演员泰瑞·诺塔瑞分别扮演过了不同电影中的金刚——彼得·杰克逊的《金刚》和于今年早些时候上映的《金刚:骷髅岛》。采访中,安迪告诉我们,两人的确聊过演金刚的经历。泰瑞在接下《金刚:骷髅岛》的时候还专门向安迪讨教经验。而当聊到电影中出现这么多猿类,他自己最想扮演哪一种的时候,安迪则坦言想做山地大猩猩,只是因为这个群体很冷静。
采访实录:
记者:安迪,这是你第三次扮演凯撒,技术变化很大,是不是现在有了一些过去因为技术原因不可以做到的?
安迪·瑟金斯:动作捕捉的技术在这三部电影中有很多变化,现在是第三部,一开始的时候只能在室内拍摄,这个量是比较小的,后来随着技术的进步可以把摄像机带出去,带到地形比较复杂的,比如第二部是在温哥华的雨林,第三部有山,有雪。所以说每一次我们都在不断的推动进步。但是扮演这个角色的感觉并没有变化,我之前扮演过咕噜,抓捕面部表情,身体的语言,和其他语言配合好,这是不容易的。一开始做这个动作捕捉,其实现在技术给了我们更多机会。
记者:这是系列电影的最后一部了,您还有兴趣做更多的关于猿族的电影吗?
安迪·瑟金斯:当然了,这部电影是我们凯撒这个系列电影的最后一部了,但是不能说这种话题的电影就没有了,以后还是有很多空间的,在继续拍摄这类话题的电影。当然了,还是会有很多机会,我们也知道过去要找到一个新的故事是需要一些时间的,我是觉得将来还是有很多空间去探讨这个猿族和人类关系的电影。猿族和人类的关系,我觉得将来随着技术的进步,我们可以有更多这样的电影。
记者:第一部导演的影片很快就会发行了,你怎么平衡演员、导演和动作捕捉演员的身份?
安迪·瑟金斯:谢谢你问这个问题。是的,这个电影是我第一个自己导演的电影,虽然说我之前就开始做《奇幻森林》,但是花了很长时间,后期制作也做了两年了,我还拍了另外一个小制作的电影,《奇幻森林》算是我第一部导演的电影,这是关于人类在逆境下幸存的主题。由安德鲁参加演出的电影《我要为你呼吸》,10月份会上映,我也觉得非常高兴。《奇幻森林》我们也在努力推动使用动作捕捉,我们的演员都是非常优秀的演员,再结合技术的使用,可以让你看到猎豹,老虎等等的表情。对于我们来讲也是一个挑战,但是非常的好。
另外,我有一个公司,The Imaginarium,这个公司也在看动作捕捉技术对于视频游戏,还有电影电视会有什么样的影响,现在还有混合现实,虚拟现实,对他们会有什么影响,现在有不同的项目正在技术当中。但是总体来讲,我觉得挺顺利的。
记者:如果你是作为一种猿类,你想成为哪个具体种类的猿、是长臂猿,黑猩猩,还是大猩猩,为什么?
安迪·瑟金斯:很有意思的问题,我希望成为一个山地大猩猩。我之前在火山地区待过,那里面有很多的山地猩猩,它们是很冷静的群体,我在那里待了一些时间,那里有23个大猩猩,我追踪这些大猩猩。他们和人是不一样的,但是我觉得他们是非常和平的,如果让我选,我现在选山地大猩猩,他们是非常和平的,总是吃吃喝喝。
记者:你和泰瑞都扮演过金刚,如何去诠释金刚这个角色?
安迪·瑟金斯:非常有意思,泰瑞和我是非常好的朋友,当他被问到拍金刚角色的时候,他就问我你怎么拍的?他说如果拍这个没有问题,我说当然没了,我祝福你。金刚是不一样的,彼得的电影中是25英尺高的大猩猩,看起来非常真实。泰瑞扮演的像六几年的,看起来非常让人害怕的那种大猩猩,所以说两个人扮演得是不一样的。他扮演的电影也是高很多,我们两个角色不一样。我们确实也讨论过,我觉得拍得很好。
记者:毛里斯这个角色是按照以1968年的《人猿星球》的演员的名字来命名的,将来如果有角色按照您的名字命名,你希望是哪个角色?
安迪·瑟金斯:明白了,这是一个很好的问题,我还没想过这个问题。我可能会想扮演一种探索者的角色,或者说非常成功的登山者的角色。
记者:您好,第一个问题,这是猿族这个系列电影的最后一部,有可能是凯撒这个角色的终止,您有没有为这个角色做一个告别仪式,拍最后一个场景之前有没有做过什么准备?
安迪·瑟金斯:能够一直扮演这个角色的不同阶段是非常高兴的事情,从看剧本的时候就很清楚结果会是怎么样的。但是,如果是你喜欢的角色,要真正的告别,是非常困难的,非常让人伤心的,尤其是这个角色,因为我扮演了这么久,扮演了它生命的不同阶段。但是我觉得好消息就是我们并不是把最后一个场景放在最后拍,可能在中间就拍了。其实拍的那一天,确实有一点严肃感,非常的安静,毛里斯的扮演者是卡琳·科诺瓦,他非常好,我们也尝试尽量的扮演好这样的场景,因为这可能是最后一个关于猩猩的场景,所以我们想它到底给社会带来了什么,给猿族们带来了什么。我们有不同的方式来扮演最后一个场景,我们在扮演的时候并不是说凯撒这个角色就没有了,不是这种感觉。我们希望能够有这样的一种诠释,凯撒这个角色确实是非常有意思的角色。
记者:你是否会怀念这个角色?你最怀念的是什么?哪个环节,哪个部分是你最喜欢,最怀念的?
安迪·瑟金斯:我非常喜欢这个角色,而且这个角色对我来讲,感觉非常亲密,我的孩子长大的过程中,经常在片场看我扮演。我从这个角色中也学到了很多,这是非常有同情心的角色,它能够从不同的视角来看问题,能够了解别的物种的生活,了解它们是如何生存的,这是我觉得最重要的,就是这种同理心。
记者:你在系列电影中扮演得非常好,你怎么样如此精准的控制表情?你在片场会看回放吗?
安迪·瑟金斯:我非常少的看回放,其实最大的挑战,凯撒对于人类来讲是别的物种,但是它又有一些智慧,它对有人一些同理心,从人类那里学到了一些东西,它非常有潜力成为猿族的领导,因为他能够和其他物种有一些关联,比如说人,猿族,或者其他的物种,这就成为了这个角色的核心。
拍这三部电影过程中,它越来越人性化,所以最大的挑战是否能够把自己的情感,自己的智慧给表达出来,它的声音也有了变化,它越来越像人了。我们希望能够展现出它的这种越来越人性化的感觉,包括它的语言,这是扮演这个角色非常大的挑战。另外,这个角色的情感非常重要,凯撒情感的核心,它是非常有同理心的,当然这是最后一部电影,旅程是不一样的,它开始了复仇的旅程,对类有仇恨的旅程,非常有意思。
第一部电影当中,其实凯撒就是一个猿,在第二部电影当中,凯撒诠释出它是什么样的领导,第三部电影就变得非常个人化的旅程了,所以更加关注它的这些个人性的旅程,情感。我知道最后这部电影有很多的情感,我必须要想办法来看一看我怎么样让观众能够体会到凯撒所经历的,通过我的诠释,把它的情感给传递出来。