经历了7个月的蛰伏,10月13日,索尼的虚拟现实设备PS(PlayStation)VR终于开售,全球42个国家和地区将同时上市。
就在6天前,另一巨头Oculus刚发布了VR新产品,而PS VR落地的意义在于加速普及VR硬件设备。目前在主机端VR设备中,Oculus Rift、HTC Vive和PS VR三强争霸,但是不同于Oculus和HTC的是,PS VR配合现有的索尼PS系列游戏机,而非PC机。鉴于当下PS4的累计销量已超过4000万台,业内对PS VR的销量颇有信心。
此外,399美元的低价,极大地降低了粉丝的购入门槛,在焰火工坊CEO娄池看来,“价格优势是一切,销量应该可以超过HTC和Oculus设备的总和。”根据美国数据机构IHS Markit的预测,到2016年底,索尼PS VR的销量将达到140万台。
不断精简的索尼公司,正试图通过虚拟现实来引领娱乐创新。曾经的电子产品霸主能否在新的领域继续辉煌,尚未可知。
亲民路线
从动作追踪手柄PlayStation Move,到PS VR,索尼经历了近6年的探索。在虚拟现实大潮中,游戏机巨头任天堂认为VR头盔市场不成熟,并未涉足,索尼则率先进入VR市场,与HTC、Oculus平分秋色。
相对于HTC和Oculus的“高大上”,索尼选择了性价比更高、更亲民的路线。根据索尼官方信息,PS VR国行版单机售价2999元、基础套装(PS VR+PS Camera)售价3299元、精品套装(PS VR+PS Camera+PS Move)售价3699元。
专注于研发VR主机游戏的牛米科技公司创始人李明肇告诉21世纪经济报道记者,“单看绝对的硬件配置和体验来说,PS VR目前比不上HTC Vive和Oculus Rift。但是价格非常有吸引力,HTC从电脑到头显,需要2万元左右,而PS VR加上游戏主机,只要6000元左右,预计出货量将大大超过HTC和Oculus的产品。”
赵子明认为,PS VR的低廉售价会使很多摇摆用户选择索尼,这种“跑马圈地”的行为对市场初期养成用户习惯至关重要。而在游戏机市场上,作为PS4平台的扩展,PS VR对于微软和任天堂也是一个打击,索尼可能会在PS VR发布后,进一步抢占游戏机市场。
普及瓶颈
值得一提的是,要将PS VR进行普及,索尼仍面临诸多挑战。
其一,从设备的性能来看,它很难超越基于PC平台的其他VR设备的画面表现,尽管PS VR在优化上做得不错,但是和PC的配置相比有差距;第二,PS VR的空间定位技术较为陈旧,李明肇表示,HTC用的是激光雷达,而PS VR是通过摄像头定位,精度和环境的抗干扰性比较差,在强光下定位会失效,不能进行360°定位。
此外,赵子明表示,PS4游戏的高昂售价、除游戏外其他资源较为匮乏也是PS VR普及的阻碍。
值得一提的是,随着1994年PlayStation主机的初登场,索尼开始了游戏机业务,并成为巨头之一。但是自2001年开始,庞大的索尼公司开始走下坡路,直至2015年,被破产传言缠身的索尼的主业终于转亏为盈。在CEO平井一夫的带领下,索尼更加专注于核心业务,将VAIO品牌笔记本、液晶面板公司股份、化学业务等业绩不佳的板块进行剥离。
今年6月29日,索尼总裁兼CEO平井一夫在2016财年的企业战略会议上公布了索尼2015财年至2017财年中期计划的发展进程。具体来说,索尼将游戏及网络服务业务视为中期计划中最大的增长驱动业务,截至2016年5月,PlayStation4已在全球累积销售4000多万台,索尼已将虚拟现实视为潜力巨大的领域之一。
成立了70周年的索尼,能否再次称霸娱乐硬件?在电子消费品领域,索尼、东芝、苹果 、三星 、松下堪称电子五霸,索尼一度居于首位,但如今,索尼昔日的光环不再。在VR的大潮下,索尼能否卷土重来,犹未可知。
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